Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Barril de duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esqueletos Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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