Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Globo bombástico Leñador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Leñador Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal Mago Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Globo bombástico Leñador Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Leñador Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Leñador Lanzafuegos Mago Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Leñador Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Leñador
Globo bombástico
Leñador
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Leñador
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Lanzafuegos Mago
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Leñador Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Mago Lanzafuegos Leñador Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Leñador Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Infernal Leñador Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago Leñador Montacarneros
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Leñador
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mago Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees