Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Bandida Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Bola de fuego Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Bandida Montacarneros
Lanzafuegos
Bandida Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Montacarneros Megacaballero
Furia
Fantasma Real
Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bandida Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bandida Montacarneros Megacaballero
Furia
Fantasma Real
Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Bandida
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Lanzafuegos Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Bandida Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Montacarneros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bandida Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero Bola de fuego Bandida Montacarneros
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real
Bandida Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Bandida Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Montacarneros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Fantasma Real Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Montacarneros
Megacaballero Bola de fuego Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Bandida Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bandida Montacarneros
Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Montacarneros
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bandida Montacarneros
Bola de fuego Bandida Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Bandida Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees