Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Fantasma Real Montapuercos Dragón Infernal Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Reclutas Reales Barril de duendes Dragón Infernal Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Reclutas Reales Barril de duendes Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Montapuercos
Barril de duendes
Fantasma Real
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales
Dragón Infernal Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Dragón Infernal Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero
Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Flechas
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Lanzafuegos Megacaballero
Reclutas Reales Lanzafuegos Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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