Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria Verdugo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos Valquiria Rey Esqueleto Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Valquiria Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Verdugo
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Valquiria Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Arqueras Megacaballero
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Flechas Verdugo
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Verdugo
Rey Esqueleto
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Arqueras Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos Verdugo
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Megacaballero
Rey Esqueleto
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Verdugo Arqueras Lanzafuegos
Megacaballero Valquiria
Valquiria Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Espíritu Eléctrico Arqueras
Arqueras Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Verdugo Rey Esqueleto
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria Verdugo Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Espíritu Eléctrico
Arqueras Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Arqueras Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Verdugo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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