Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Bandida
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Torre Tesla Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos Bandida Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Arqueras Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bandida
Arqueras Flechas Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 1 14

Arqueras
Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Bandida
Lanzafuegos
Arqueras Torre Tesla Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Arqueras Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Bandida
Bandida
Arqueras Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Bandida
Torre Tesla Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Flechas Torre Tesla Arqueras Lanzafuegos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bandida
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Torre Tesla Bandida
Bandida Arqueras Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arqueras Torre Tesla
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Bandida
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bandida
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Flechas Bandida
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Ejército de esqueletos Bandida
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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