Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Leñador
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Montapuercos Hielo Leñador Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Lanzafuegos Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Leñador Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Furia Hielo Mago Bruja Leñador Megacaballero
Mago
Montapuercos Furia Leñador Megacaballero
Furia
Montapuercos Bruja Mago
Hielo
Montapuercos
Bruja
Furia Montapuercos Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Leñador Megacaballero
Montapuercos
Mago
Hielo Leñador Megacaballero
Furia
Hielo
Mago Leñador Megacaballero
Bruja
Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Mago Hielo Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Leñador Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Hielo
Bruja Leñador Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Hielo Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo Bruja
Megacaballero
Bruja Leñador
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Mago Hielo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Leñador Megacaballero Mago Hielo Bruja
Mago Megacaballero Lanzafuegos Hielo Bruja Leñador
Leñador Megacaballero
Hielo Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Leñador
Mago Hielo Bruja Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bruja
Leñador Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo Bruja
Bruja Leñador
Megacaballero Leñador
Hielo Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Leñador
Megacaballero
Megacaballero Mago Bruja Leñador
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Hielo Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Leñador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Hielo Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Hielo Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Hielo Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Hielo
Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Hielo Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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