Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Bebé Dragón Minero
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Mago
El Tronco
Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago
Rayo
Cañón Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Flechas Cañón Lanzafuegos Minero Bebé Dragón Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Berserker Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Flechas
Minero Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Minero Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Minero Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Minero Megacaballero
Minero
Lanzafuegos Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 1 9

Berserker
Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos
Cañón Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Cañón Megacaballero
Bebé Dragón
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Megacaballero
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas Cañón Bebé Dragón Megacaballero
Cañón
Cañón Lanzafuegos Minero Megacaballero
Berserker Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Cañón Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón
Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón
Mago Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Cañón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Cañón
Megacaballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Cañón Mago
Mago Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas Minero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Minero Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Minero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Minero Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Minero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas
Minero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Minero Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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