Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Clon Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Electrocutadores Clon Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores Clon
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores Clon
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Sanadora Electrocutadores Clon Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Sanadora Electrocutadores Clon Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Sanadora Electrocutadores Clon Bruja nocturna
Rayo
Sanadora Bruja nocturna
Cohete
Sanadora Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Clon Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Clon Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Clon

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Sanadora Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos
Sanadora Electrocutadores Espejo Megacaballero
Sanadora
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Espejo Bruja nocturna
Electrocutadores
Lanzafuegos Sanadora Clon Megacaballero
Espejo
Flechas Lanzafuegos Sanadora Bruja nocturna
Clon
Bruja nocturna Electrocutadores
Bruja nocturna
Clon Flechas Sanadora Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Espejo Megacaballero Sanadora
Lanzafuegos
Sanadora Electrocutadores Espejo Bruja nocturna Megacaballero
Sanadora
Espejo Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores
Lanzafuegos Sanadora Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Sanadora Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
Clon
Bruja nocturna
Lanzafuegos Sanadora Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Espejo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Electrocutadores Bruja nocturna
Bruja nocturna Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna
Flechas Sanadora Megacaballero
Electrocutadores Bruja nocturna
Lanzafuegos Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Sanadora Electrocutadores
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Electrocutadores Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Sanadora Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Electrocutadores
Flechas Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Sanadora
Megacaballero Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna
Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Sanadora Electrocutadores Bruja nocturna
Megacaballero Sanadora Electrocutadores
Megacaballero Lanzafuegos Electrocutadores
Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Flechas
Megacaballero Electrocutadores Bruja nocturna
Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Lanzafuegos Sanadora Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Sanadora Electrocutadores
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Lanzafuegos Electrocutadores
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Electrocutadores Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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