Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Horno Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Horno Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Horno Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja
Cohete
Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Horno Horda de esbirros Bruja Choza de bárbaros Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Ejército de esqueletos Horno Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Choza de bárbaros Espejo
Horno
Choza de bárbaros Espejo
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Espejo
Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Espejo
Espejo
Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bruja

Sinergias de Defensa 3 6

Horda de esbirros
Espejo Choza de bárbaros
Horno
Espejo Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras
Espejo
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Horno Choza de bárbaros
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Horno Trío de Mosqueteras Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Horno Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Horno Megacaballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Horno Choza de bárbaros Bruja
Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Trío de Mosqueteras Bruja
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Horno Bruja
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Horno Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero Horno Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja
Horno Bruja Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Horno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Bruja
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Horno Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja
Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Megacaballero Horda de esbirros Choza de bárbaros Bruja
Horno Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Horno Megacaballero
Horda de esbirros Horno Bruja
Horda de esbirros Horno Bruja
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Horno Choza de bárbaros
Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bruja
Horda de esbirros Horno Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horno Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Horno Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Trío de Mosqueteras Bruja
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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