Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Globo bombástico Fantasma Real Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Globo bombástico Fantasma Real Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Rompemuros Globo bombástico Fantasma Real Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Rompemuros Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Rompemuros Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Rompemuros Fantasma Real Leñador
El Tronco
Reclutas Reales Rompemuros Leñador
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Reclutas Reales Mago Rompemuros Globo bombástico Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Mago Rompemuros Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Reclutas Reales Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Fantasma Real Dragón Infernal Leñador Mago Globo bombástico Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Fantasma Real Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Rompemuros Fantasma Real Leñador
Mago
Globo bombástico Fantasma Real Leñador Megacaballero
Rompemuros
Reclutas Reales Globo bombástico Fantasma Real Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Mago Rompemuros Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Reclutas Reales Mago Rompemuros Globo bombástico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Reclutas Reales Mago Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Rompemuros Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Sinergias de Defensa 0 5

Reclutas Reales
Mago
Fantasma Real Leñador Megacaballero
Rompemuros
Globo bombástico
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Mago
Megacaballero
Mago Fantasma Real Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago
Dragón Infernal Leñador Reclutas Reales Megacaballero
Leñador Megacaballero Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Reclutas Reales Leñador Megacaballero
Fantasma Real Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Mago
Reclutas Reales Megacaballero
Dragón Infernal Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Fantasma Real Leñador Megacaballero
Reclutas Reales Mago Fantasma Real Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Mago
Reclutas Reales Leñador Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Reclutas Reales Fantasma Real Leñador
Reclutas Reales Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Reclutas Reales Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Reclutas Reales Leñador
Megacaballero Reclutas Reales Mago Fantasma Real Leñador
Mago Reclutas Reales Fantasma Real Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Reclutas Reales Dragón Infernal Leñador
Reclutas Reales Mago Fantasma Real Megacaballero Leñador
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Leñador Megacaballero Fantasma Real
Mago Fantasma Real Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Reclutas Reales Leñador Megacaballero
Reclutas Reales Leñador Megacaballero
Reclutas Reales Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago
Reclutas Reales Leñador
Megacaballero Reclutas Reales Dragón Infernal Leñador
Reclutas Reales Megacaballero Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Mago Leñador
Reclutas Reales Mago Megacaballero
Reclutas Reales Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Reclutas Reales Mago Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Fantasma Real
Fantasma Real
Reclutas Reales
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago
Leñador
Reclutas Reales Mago
Mago
Mago
Reclutas Reales Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Reclutas Reales
Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Fantasma Real
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Reclutas Reales
Mago
Mago Leñador Megacaballero
Mago
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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