Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Bandida Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Bandida
Pandilla de Duendes
Montapuercos Bandida
Montapuercos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bandida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Bandida
Esbirros
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Flechas Esbirros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros
Flechas Esbirros Megacaballero Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Esbirros Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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