Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Horno Bebé Dragón Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Horno Bebé Dragón Duende Gigante Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Bebé Dragón Duende Gigante Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Bebé Dragón Leñador
Descarga
Lanzafuegos Horno Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Horno Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Horno Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Horno
Flechas
Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Leñador
Veneno
Lanzafuegos Horno
Rayo
Golem de hielo Horno Bebé Dragón Leñador
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Horno Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Leñador Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Horno

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Duende Gigante Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de hielo Bebé Dragón Duende Gigante Leñador Megacaballero
Golem de hielo
Leñador Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Horno
Golem de hielo Bebé Dragón Duende Gigante
Bebé Dragón
Lanzafuegos Golem de hielo Horno Duende Gigante Leñador Megacaballero
Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Leñador
Leñador
Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Megacaballero Golem de hielo Horno Leñador
Lanzafuegos
Golem de hielo Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos Flechas Horno Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Horno
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Lanzafuegos Golem de hielo Horno Leñador Megacaballero
Duende Gigante
Leñador
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Horno Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón Duende Gigante
Leñador Lanzafuegos Horno Megacaballero
Horno Leñador Megacaballero
Leñador Lanzafuegos Horno Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Horno Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Golem de hielo Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero
Horno Leñador
Lanzafuegos Golem de hielo Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Horno Bebé Dragón Duende Gigante Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Horno Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Leñador
Horno Leñador Megacaballero
Horno Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horno Leñador
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Leñador
Flechas Horno Bebé Dragón Lanzafuegos Golem de hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Duende Gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Golem de hielo Horno
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Golem de hielo Horno Duende Gigante
Leñador Megacaballero Golem de hielo Duende Gigante
Duende Gigante Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horno Golem de hielo Bebé Dragón Duende Gigante
Golem de hielo Horno Duende Gigante Leñador
Megacaballero Duende Gigante Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón
Duende Gigante
Megacaballero Leñador
Megacaballero Flechas Duende Gigante
Megacaballero Golem de hielo Duende Gigante Leñador
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Horno Bebé Dragón Duende Gigante Leñador
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Horno Bebé Dragón Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Horno Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Horno Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bebé Dragón
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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