Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Verdugo Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Leñador Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Duende Gigante Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cañón con Ruedas Duende Gigante Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Leñador Principito
Descarga
Electrocutadores Cañón con Ruedas Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Verdugo Cañón con Ruedas Leñador Principito
El Tronco
Electrocutadores Cañón con Ruedas Leñador Principito
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Principito
Paquete Real
Electrocutadores Verdugo Cañón con Ruedas Leñador Principito
Bola de fuego
Electrocutadores Verdugo Cañón con Ruedas Leñador Principito
Veneno
Electrocutadores Verdugo Principito
Rayo
Verdugo Cañón con Ruedas Leñador Principito
Cohete
Verdugo Cañón con Ruedas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Principito Electrocutadores Leñador Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Principito Electrocutadores Leñador

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cañón con Ruedas Duende Gigante Leñador Megacaballero
Electrocutadores
Cañón con Ruedas Duende Gigante Leñador Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Cañón con Ruedas
Flechas Electrocutadores Leñador
Duende Gigante
Flechas Electrocutadores Leñador Principito
Leñador
Flechas Electrocutadores Cañón con Ruedas Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Verdugo Leñador
Principito
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Cañón con Ruedas Leñador Principito
Electrocutadores
Cañón con Ruedas Leñador Megacaballero
Verdugo
Cañón con Ruedas Leñador Megacaballero
Cañón con Ruedas
Flechas Electrocutadores Verdugo Leñador Principito
Duende Gigante
Leñador
Flechas Electrocutadores Verdugo Cañón con Ruedas Principito
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Verdugo
Principito
Flechas Cañón con Ruedas Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Electrocutadores Verdugo Duende Gigante
Leñador Electrocutadores Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Leñador Megacaballero Electrocutadores Verdugo Cañón con Ruedas
Leñador Electrocutadores Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Electrocutadores Verdugo Cañón con Ruedas Leñador Megacaballero
Flechas Electrocutadores Verdugo Principito
Flechas Cañón con Ruedas Duende Gigante Megacaballero
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Cañón con Ruedas Leñador Megacaballero Principito
Verdugo Flechas Electrocutadores Cañón con Ruedas Duende Gigante Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Electrocutadores
Leñador Megacaballero Electrocutadores Cañón con Ruedas
Verdugo Megacaballero Flechas Electrocutadores Cañón con Ruedas Leñador
Electrocutadores Cañón con Ruedas Leñador Megacaballero
Electrocutadores Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Electrocutadores Verdugo Cañón con Ruedas Leñador
Flechas Megacaballero Electrocutadores Verdugo Cañón con Ruedas Leñador Principito
Flechas Verdugo Electrocutadores Cañón con Ruedas Leñador Megacaballero Principito
Electrocutadores Cañón con Ruedas Leñador
Megacaballero Flechas Electrocutadores Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Leñador Principito
Electrocutadores Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Electrocutadores Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo Cañón con Ruedas Leñador Megacaballero
Electrocutadores Leñador Megacaballero Cañón con Ruedas Duende Gigante
Leñador Megacaballero Electrocutadores Cañón con Ruedas Duende Gigante
Electrocutadores Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Cañón con Ruedas Duende Gigante Leñador
Megacaballero Electrocutadores Cañón con Ruedas Duende Gigante Leñador
Megacaballero Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Duende Gigante
Megacaballero Electrocutadores Cañón con Ruedas Leñador
Megacaballero Flechas Duende Gigante
Cañón con Ruedas Megacaballero Electrocutadores Verdugo Duende Gigante Leñador
Electrocutadores Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Electrocutadores Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Leñador Principito
Flechas Verdugo Megacaballero Electrocutadores Cañón con Ruedas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cañón con Ruedas Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Duende Gigante
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Leñador
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo Megacaballero Principito
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Principito
Electrocutadores
Flechas Megacaballero
Flechas Electrocutadores
Megacaballero
Flechas
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Flechas Electrocutadores Verdugo
Flechas
Verdugo Cañón con Ruedas Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Megacaballero Principito
Cañón con Ruedas
Megacaballero

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