Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Verdugo Bandida Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Bandida Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Verdugo Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo Bandida
Veneno
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Verdugo Bandida Monje
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo Monje Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bandida Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Excavadora de Duendes
Bandida Megacaballero
Dragón Eléctrico
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bandida
Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo Bandida
Monje

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros de élite
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo Bandida
Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Verdugo
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo Bandida Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero Monje
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo Bandida Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero Monje
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Verdugo Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Monje Bárbaros de élite Excavadora de Duendes Bandida Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo Bandida
Excavadora de Duendes Verdugo Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bandida Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bandida Monje
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Verdugo Bandida Megacaballero
Verdugo Dragón Eléctrico Monje
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Monje
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Monje Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Bandida
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Excavadora de Duendes Verdugo Monje
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Bandida Monje
Monje Dragón Eléctrico Verdugo Bandida
Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Bandida
Verdugo Megacaballero
Verdugo Dragón Eléctrico Monje
Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Monje Dragón Eléctrico Bandida
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Monje Dragón Eléctrico Bandida
Monje Dragón Eléctrico Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Dragón Eléctrico Bandida Monje
Bárbaros de élite
Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Verdugo Bandida
Dragón Eléctrico Verdugo Bandida Megacaballero
Monje
Dragón Eléctrico Verdugo Bandida Megacaballero Monje
Dragón Eléctrico Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Monje
Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Monje
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo Bandida Monje
Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero Monje
Bandida
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico Bandida Megacaballero
Dragón Eléctrico Monje
Megacaballero
Monje
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Verdugo Monje
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo
Monje
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Bandida Megacaballero Monje
Dragón Eléctrico Megacaballero Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees