Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Cementerio
Bola de nieve gigante
Guardias Cementerio
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Cementerio
Barril de Bárbaros
Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Cementerio
El Tronco
Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Cementerio
Terremoto
Guardias Cementerio
Flechas
Guardias Cementerio
Paquete Real
Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Cementerio
Bola de fuego
Cañón con Ruedas
Veneno
Guardias Cementerio
Rayo
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Cementerio Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Guardias Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Cañón con Ruedas Rayo Cementerio
Furia
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Guardias
Cementerio
Príncipe oscuro
Furia Rayo Cementerio
Cañón con Ruedas
Espejo Furia Rayo Cementerio
Rayo
Espejo Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cementerio
Espejo Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Cementerio

Sinergias de Defensa 0 3

Espejo
Megacaballero
Furia
Guardias
Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Guardias Príncipe oscuro
Rayo
Cementerio
Megacaballero
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Rayo
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Rayo
Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Megacaballero
Rayo Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Megacaballero
Rayo
Rayo Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Rayo
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Megacaballero
Rayo Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro Megacaballero Guardias Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Rayo
Guardias Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Cañón con Ruedas
Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Rayo
Megacaballero Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Rayo Megacaballero Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Rayo Megacaballero Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Rayo Megacaballero Guardias
Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Rayo
Megacaballero Príncipe oscuro Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Rayo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Rayo Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Guardias
Rayo Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Rayo
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Megacaballero
Rayo
Rayo
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Megacaballero
Guardias Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Rayo Megacaballero

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