Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Choza de bárbaros Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Choza de bárbaros
Terremoto
Montapuercos Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Choza de bárbaros Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo
Rayo
Valquiria Choza de bárbaros Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Choza de bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Verdugo Choza de bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos Choza de bárbaros
Bola de fuego
Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Choza de bárbaros Verdugo
Montapuercos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero
Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Montapuercos
Verdugo
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Valquiria
Horda de esbirros
Choza de bárbaros
Bola de fuego
Valquiria Choza de bárbaros Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Montapuercos
Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Choza de bárbaros Valquiria Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Choza de bárbaros Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero Horda de esbirros
Choza de bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Choza de bárbaros Megacaballero Bola de fuego Valquiria Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Choza de bárbaros Verdugo
Valquiria Verdugo Espíritu de Fuego Bola de fuego Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de bárbaros
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de bárbaros Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Horda de esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de bárbaros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Valquiria Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de bárbaros Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de bárbaros Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Choza de bárbaros
Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Valquiria Choza de bárbaros
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Verdugo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Verdugo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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