Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago
El Tronco
Montapuercos Príncipe Montacarneros
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Valquiria Mago Príncipe Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Mago Príncipe Montacarneros Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos Príncipe
Valquiria
Montapuercos Príncipe Mago Montacarneros
Montapuercos
Valquiria Horda de esbirros Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Príncipe Montacarneros Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Príncipe
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Montapuercos Mago Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Montapuercos Mago Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Valquiria
Mago Príncipe
Montapuercos
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Cohete
Príncipe
Valquiria Mago
Montacarneros
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Príncipe Montacarneros Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros Príncipe Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria Cohete Príncipe Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Montacarneros Mago
Cohete Valquiria Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Cohete Montacarneros
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Príncipe Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago Príncipe Montacarneros
Valquiria Mago Montacarneros Megacaballero
Príncipe Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Horda de esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Príncipe
Valquiria Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Cohete Príncipe Montacarneros
Valquiria Cohete Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mago Cohete Horda de esbirros Montacarneros
Cohete Príncipe Horda de esbirros Valquiria Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Cohete Megacaballero Valquiria Príncipe
Cohete Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Mago Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete
Montacarneros
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Cohete Príncipe
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago Horda de esbirros Cohete Montacarneros
Horda de esbirros Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe Montacarneros
Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Príncipe
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Príncipe Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Montacarneros
Mago Príncipe Montacarneros Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete Mago Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete Príncipe Megacaballero
Mago
Cohete
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Cohete Megacaballero

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