Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Guardias Globo bombástico
Descarga
Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Guardias Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Flechas Guardias Mago eléctrico Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Flechas

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Guardias Megacaballero
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Megacaballero
Barril de Bárbaros
Globo bombástico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo
Globo bombástico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Barril de Bárbaros Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Guardias Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Bola de nieve gigante Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Guardias Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Guardias
Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Barril de Bárbaros Guardias
Flechas Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Guardias
Bola de nieve gigante Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Flechas Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Guardias
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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