Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto Cohete El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Duende lanzadardos Terremoto Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Espejo Terremoto Megacaballero
Duende lanzadardos
Espejo El Tronco Megacaballero
Terremoto
Flechas Espejo El Tronco Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Terremoto Cohete
El Tronco
Espejo Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Terremoto El Tronco

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Flechas
Espejo Megacaballero
Duende lanzadardos
Espejo El Tronco Megacaballero
Terremoto
El Tronco Megacaballero
Cohete
El Tronco
Espejo
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Cohete Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Espejo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Cohete Megacaballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Terremoto Cohete El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Espíritu Eléctrico Flechas
Terremoto Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Megacaballero Terremoto Cohete El Tronco
Cohete Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Terremoto El Tronco
Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Cohete El Tronco Megacaballero
Megacaballero Cohete El Tronco
Cohete Megacaballero El Tronco
Megacaballero
Flechas Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Megacaballero
Cohete Megacaballero Espíritu Eléctrico El Tronco
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Cohete Megacaballero Flechas El Tronco
Cohete Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto Cohete Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete Flechas Terremoto El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Terremoto El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Terremoto El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Terremoto Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Cohete
Terremoto Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto Cohete Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Terremoto Flechas Duende lanzadardos Cohete El Tronco Megacaballero
Flechas Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Terremoto El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos Terremoto El Tronco Megacaballero
Cohete Terremoto El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete El Tronco
Terremoto Cohete Flechas El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Terremoto
Flechas El Tronco Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Terremoto Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Terremoto
Cohete Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Megacaballero

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