Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mosquetera Príncipe oscuro
El Tronco
Golem de Elixir Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Golem de Elixir Mosquetera Montapuercos
Veneno
Golem de Elixir Mosquetera
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia Tornado Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Golem de Elixir Tornado Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Flechas Mosquetera Montapuercos Tornado
Mosquetera
Montapuercos Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Flechas Mosquetera Furia Golem de Elixir Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Furia
Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro
Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Montapuercos Furia Tornado
Megacaballero
Flechas Mosquetera Montapuercos Tornado

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Tornado Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Mosquetera
Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Furia
Tornado
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Tornado
Megacaballero
Flechas Mosquetera Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Tornado Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Tornado Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera Tornado Flechas
Flechas Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Tornado
Tornado Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera Tornado
Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Tornado Príncipe oscuro
Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera Tornado Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Mosquetera Tornado Príncipe oscuro
Flechas Tornado Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera Tornado
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Mosquetera Tornado
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera Tornado
Príncipe oscuro Mosquetera
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Tornado Príncipe oscuro
Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Tornado Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Tornado Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Tornado
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas Tornado
Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera
Flechas Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Tornado Megacaballero
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas Mosquetera Tornado
Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Tornado
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Tornado
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero

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