Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Caballero Megacaballero
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Caballero Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 4 16

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Tornado Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero

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