Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Mago Verdugo Bruja Madre
Veneno
Mago Verdugo Bruja Madre
Rayo
Mago Verdugo Bruja Madre Goblinstein
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Hielo Bruja Madre Mago Verdugo Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Hielo Bruja Madre Mago

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Hielo
Hielo
Espejo
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Verdugo Bruja Madre
Bruja Madre
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo Bruja Madre
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Mago
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Verdugo Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Verdugo
Espejo Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Hielo Verdugo Bruja Madre
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Verdugo Bruja Madre Megacaballero
Mago Hielo Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Mago Hielo Megacaballero
Verdugo Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Hielo
Mago Verdugo Megacaballero Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Mago Verdugo
Mago Hielo Verdugo Bruja Madre Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Mago Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Bruja Madre Hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Megacaballero Mago Hielo P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Verdugo
Hielo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Bruja Madre Hielo
Mago Verdugo
Mago Hielo Verdugo
Mago
Mago
Mago Verdugo
Verdugo
Hielo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Hielo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Mago
Hielo Bruja Madre Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Megacaballero
Mago Verdugo Bruja Madre
Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Hielo
Mago Verdugo
Hielo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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