Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Montapuercos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Furia Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Furia Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante
Montapuercos P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Furia Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Montapuercos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Montapuercos Furia Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Furia
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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