Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Lanzarrocas Verdugo Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Lanzarrocas

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzarrocas
Lanzafuegos Verdugo
Verdugo
Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Verdugo
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzarrocas
Verdugo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzarrocas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Lanzarrocas Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago
Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Lanzarrocas Verdugo
Mago Verdugo Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Lanzarrocas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Lanzarrocas P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Lanzarrocas
Bárbaros de élite Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A
Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Lanzarrocas Verdugo
Horda de esbirros
Lanzafuegos
Mago Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Lanzarrocas Verdugo
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Verdugo
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Lanzarrocas
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Lanzarrocas Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Lanzarrocas Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Megacaballero
Horda de esbirros Lanzarrocas Megacaballero
Mago
Lanzarrocas
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Verdugo
Mago Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzarrocas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Lanzarrocas Megacaballero

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