Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Hielo Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Hielo Mago eléctrico Mago Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Hielo Príncipe Megacaballero
Mago
Furia Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Mago Príncipe Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago Furia Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Hielo Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Hielo
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Hielo Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Hielo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Hielo Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago Hielo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Hielo Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Hielo Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Hielo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Príncipe Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Hielo Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Hielo Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Hielo Príncipe
Flechas Mago Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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