Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Furia Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre Infernal Príncipe Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Furia Megacaballero
Torre Infernal
Cohete
Furia
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Megacaballero Furia
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Torre Infernal
Príncipe Megacaballero
Cohete
Furia
Príncipe
Torre Infernal
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Cohete Dragón Infernal
Cohete Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Infernal Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Cohete
Cohete Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Príncipe
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Bárbaros de élite Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Dragón Infernal
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cohete Príncipe
Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Megacaballero
Dragón Infernal
Príncipe Megacaballero
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero
Cohete
Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Cohete Megacaballero

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