Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Verdugo P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Veneno
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Rayo
Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero P.E.K.K.A
Arqueras
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Arqueras Verdugo Princesa
Princesa
Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bola de fuego Verdugo Princesa

Sinergias de Defensa 0 12

Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arqueras Verdugo Princesa
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Arqueras Princesa
Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bola de fuego Verdugo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Arqueras Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Verdugo Megacaballero
Murciélagos Arqueras Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Arqueras Megacaballero
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Bola de fuego Princesa Megacaballero
Verdugo Murciélagos Arqueras Bola de fuego Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Murciélagos P.E.K.K.A Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Murciélagos Arqueras Bola de fuego Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Arqueras Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bola de fuego
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Murciélagos Arqueras Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Arqueras Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Verdugo
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Murciélagos Verdugo Megacaballero Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Murciélagos Princesa
Arqueras Verdugo Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Arqueras Verdugo Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Arqueras Bola de fuego Verdugo Princesa Megacaballero
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Princesa Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos Arqueras Bola de fuego Verdugo Princesa
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Murciélagos Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Arqueras Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Princesa Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Princesa
Murciélagos Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero

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