Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Gigante Noble Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Barril de duendes Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Globo bombástico
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Príncipe
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Bola de fuego Torre Infernal Globo bombástico Príncipe Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Barril de duendes Bola de fuego Torre Infernal

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Globo bombástico Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Barril de duendes
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Gigante Noble Príncipe Flechas Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Barril de duendes Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Flechas
Megacaballero
Príncipe Flechas Bola de fuego Barril de duendes Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Príncipe
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Torre Infernal
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bola de fuego
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Flechas Príncipe
Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Torre Infernal Príncipe
Flechas Bola de fuego Megacaballero Príncipe
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Príncipe
Bola de fuego Flechas Príncipe Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Príncipe
Flechas Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Megacaballero

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