Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Esqueleto gigante Golem Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Esqueleto gigante Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Gigante Noble Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Mago Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Golem Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago eléctrico Mago Gigante Noble Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Flechas Mago eléctrico Mago Gigante Noble

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Golem Chispitas Esqueleto gigante Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago
Gigante Noble Esqueleto gigante Golem Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Gigante Noble Mago Mago eléctrico Chispitas
Golem
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Gigante Noble Esqueleto gigante Golem Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Gigante Noble Mago Esqueleto gigante Golem Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Gigante Noble
Mago
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Mago Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Chispitas
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Chispitas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Chispitas
Chispitas
Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Mago Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago
Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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