Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Minero Bebé Dragón Mago eléctrico Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duende lanzadardos
Minero Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Globo bombástico Minero Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Minero Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Duende lanzadardos Globo bombástico Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Globo bombástico Minero Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Globo bombástico Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Esqueletos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bebé Dragón
Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Globo bombástico
Minero
Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Minero Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero
Esqueletos Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Megacaballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Minero
Duende lanzadardos
Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Minero Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Minero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Minero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Minero Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Minero Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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