Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Hielo Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Montapuercos Hielo Mago eléctrico Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Caballero Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Hielo Cohete Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Hielo
Montapuercos
Verdugo
Caballero Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 7

Esqueletos
Caballero Verdugo Mago eléctrico
Caballero
Verdugo Mago eléctrico Esqueletos
Montapuercos
Cohete
Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Caballero Esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Hielo Megacaballero
Megacaballero
Hielo Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Verdugo Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero Esqueletos Caballero Hielo Verdugo Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero
Hielo Esqueletos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Hielo Verdugo
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos
Caballero Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Esqueletos Caballero Hielo Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Caballero Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete Verdugo Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Verdugo Mago eléctrico
Hielo Verdugo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Cohete Verdugo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Verdugo Megacaballero
Cohete Verdugo Esqueletos Hielo Mago eléctrico
Cohete Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Cohete Hielo Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Caballero
Esqueletos
Megacaballero Caballero
Cohete Megacaballero Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Esqueletos Caballero Verdugo
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Cohete Hielo Verdugo
Verdugo Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Hielo
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Caballero Cohete Hielo
Cohete Verdugo Megacaballero
Verdugo Cohete Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo
Cohete Mago eléctrico
Cohete Caballero Mago eléctrico
Cohete Verdugo
Cohete Caballero Verdugo
Cohete Hielo
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Hielo Verdugo Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete
Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Hielo
Cohete Megacaballero
Cohete Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete
Mago eléctrico Cohete Hielo
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Caballero Cohete Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Cohete
Verdugo Megacaballero
Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Hielo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero

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