Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Mago
Esbirros
Caballero Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago Megacaballero
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 4 15

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Caballero
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Esbirros
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
Mago
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Mago
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Esbirros
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Mago
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Esbirros Mago
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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