Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Valquiria Megacaballero
Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Torre Tesla
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Bebé Dragón
Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Valquiria
Torre Tesla Bruja Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Torre Tesla Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Bruja
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Torre Tesla Bebé Dragón Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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