Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Guardias Bruja
Descarga
Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Barril de duendes Guardias Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes Guardias Bruja
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Barril de duendes Guardias Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Veneno
Guardias Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Barril de duendes Guardias Valquiria Montapuercos Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Barril de duendes Guardias Bruja Megacaballero
Flechas
Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes Bruja
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Barril de duendes Guardias Bruja Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Valquiria Flechas Montapuercos Guardias Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos Barril de duendes
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Montapuercos Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de hielo
Valquiria Guardias Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Bruja
Montapuercos
Barril de duendes
Guardias
Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria
Bruja Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Guardias Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja
Guardias Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Bruja Flechas Megacaballero
Flechas Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Guardias Bruja
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero Guardias Bruja
Flechas Valquiria Bruja Espíritu de hielo Guardias Megacaballero
Valquiria Megacaballero Flechas Guardias Bruja
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bruja
Guardias Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Bruja Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Guardias
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja
Espíritu de hielo Guardias Bruja
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Guardias Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Guardias Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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