Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Mago Monje
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Mago Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago
Cañón
Valquiria
Mago Tornado
Mago
Tornado Caballero Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado
Monje

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Cañón Mago Ejército de esqueletos Tornado
Cañón
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Cañón Mago Tornado
Mago
Tornado Caballero Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Mago
Tornado
Mago Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Valquiria Megacaballero Monje
Cañón Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Caballero Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Megacaballero Monje
Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Tornado Cañón Valquiria Megacaballero
Tornado Cañón Mago
Cañón Valquiria Megacaballero Monje
Cañón Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Cañón Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Cañón Mago Tornado Megacaballero
Mago Tornado
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Monje Cañón Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Cañón Valquiria Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos Tornado
Valquiria Mago Tornado Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Tornado
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Cañón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Caballero Valquiria Mago Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Tornado Monje
Caballero Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Tornado Monje
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Monje
Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Monje Valquiria Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Cañón Valquiria Mago
Mago Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Tornado Monje
Valquiria Megacaballero Cañón Mago
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Monje
Monje Tornado
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Tornado Monje
Mago Tornado
Mago Tornado
Monje Mago Tornado
Tornado
Monje Caballero Valquiria Mago Tornado
Monje Mago Tornado
Caballero
Monje
Mago
Mago Megacaballero
Monje Tornado
Mago Megacaballero Monje
Valquiria Mago Tornado Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Mago Tornado
Tornado Monje
Monje
Tornado Valquiria Mago Megacaballero
Mago Tornado Monje
Mago Tornado Megacaballero Monje
Tornado
Mago Tornado
Mago
Mago Megacaballero
Monje
Megacaballero
Mago Monje
Ejército de esqueletos
Mago Tornado Monje
Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Monje Tornado
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Megacaballero Monje
Mago Megacaballero Monje

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