Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Mago
Veneno
Mago
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Valquiria Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Mago

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Valquiria
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria Mago
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Torre Tesla Mago
Mago
Bola de nieve gigante Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Bola de nieve gigante Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Torre Tesla Mago Megacaballero
Flechas Torre Tesla Bola de nieve gigante Mago
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Bola de nieve gigante Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Valquiria
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Torre Tesla
Bola de nieve gigante Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Valquiria
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Torre Tesla Mago
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Flechas Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago Megacaballero

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