Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Guardias
Descarga
Choza de Duendes Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Guardias Bandida
El Tronco
Choza de Duendes Guardias Bandida
Terremoto
Choza de Duendes Guardias
Flechas
Choza de Duendes Guardias
Paquete Real
Valquiria Choza de Duendes Guardias Bandida
Bola de fuego
Choza de Duendes Bandida
Veneno
Choza de Duendes Guardias
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Bandida
Cohete
Valquiria Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Guardias Bandida Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo El Tronco Megacaballero
Valquiria
Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes
Valquiria Espejo El Tronco Bandida Megacaballero
Espejo
Bola de fuego El Tronco Choza de Duendes
Guardias
El Tronco Bandida
El Tronco
Espejo Bola de fuego Choza de Duendes Guardias Bandida Megacaballero
Bandida
Valquiria Choza de Duendes Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Choza de Duendes El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 2 16

Bola de fuego
Espejo El Tronco Valquiria Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Choza de Duendes Espejo El Tronco Bandida
Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria Espejo Bandida
Espejo
Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes El Tronco Megacaballero
Guardias
El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Valquiria Espejo Guardias Bandida Megacaballero
Bandida
Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Espejo El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes El Tronco
Valquiria Choza de Duendes El Tronco Bandida Megacaballero
Choza de Duendes Megacaballero Valquiria Bandida
Choza de Duendes Valquiria Guardias Bandida Megacaballero
Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Valquiria Guardias Bandida Megacaballero
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria El Tronco Bandida Megacaballero
Choza de Duendes
Guardias Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Guardias Bola de fuego Choza de Duendes El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco Bandida
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Choza de Duendes Guardias El Tronco
Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Bola de fuego Choza de Duendes El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
Bola de fuego Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Guardias El Tronco Bandida
Valquiria El Tronco Bola de fuego Choza de Duendes Guardias Bandida Megacaballero
Choza de Duendes
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Guardias El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego Choza de Duendes Bandida
Bola de fuego Bandida Valquiria El Tronco Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero Valquiria Choza de Duendes El Tronco
Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego El Tronco Bandida
Valquiria Choza de Duendes Guardias Bandida Megacaballero
Bola de fuego Choza de Duendes
Guardias Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Bandida
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes El Tronco Bandida
Choza de Duendes Guardias
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Guardias
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias Bandida
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Choza de Duendes Guardias Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Choza de Duendes El Tronco
Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Choza de Duendes El Tronco Bandida
Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Valquiria El Tronco Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes El Tronco Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Choza de Duendes El Tronco
Bola de fuego Choza de Duendes El Tronco Bandida
Bola de fuego Choza de Duendes El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego Valquiria El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Choza de Duendes Guardias Bandida
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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