Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Bandida Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Duende Forzudo Valquiria Arquero Mágico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Duende Forzudo P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Valquiria
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Duende lanzadardos Valquiria
Fantasma Real
Duende Forzudo Valquiria Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 15

Duende lanzadardos
Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Valquiria
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria
Fantasma Real
Megacaballero
Bandida
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Bandida Megacaballero
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Duende Forzudo P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero
Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bandida
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Duende Forzudo P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Duende Forzudo P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A
Duende Forzudo Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Duende Forzudo Valquiria Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Forzudo
Valquiria Fantasma Real Megacaballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duende Forzudo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Duende Forzudo Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Bandida
P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Bandida
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Forzudo
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Duende Forzudo P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Megacaballero

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