Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Electrocutadores Leñador Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Leñador Principito
Descarga
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores Guardias Leñador Principito
El Tronco
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Leñador Principito
Terremoto
Electrocutadores Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Principito
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores Guardias Leñador Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Electrocutadores Leñador Principito
Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Principito
Rayo
Valquiria Leñador Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Guardias Principito Valquiria Electrocutadores Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Guardias Principito

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Leñador Electrocutadores Principito
Electrocutadores
Valquiria Leñador Megacaballero
Guardias
Leñador
Leñador
Valquiria Flechas Electrocutadores Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Leñador
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero Valquiria Leñador Principito
Duende lanzadardos
Valquiria Electrocutadores Guardias Leñador Megacaballero
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Leñador Principito
Electrocutadores
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Leñador Megacaballero
Guardias
Duende lanzadardos Electrocutadores Leñador
Leñador
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores Guardias Principito
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores
Principito
Flechas Valquiria Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores
Leñador Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Leñador Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores
Leñador Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores Guardias Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Electrocutadores Principito
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Electrocutadores Leñador
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores Leñador Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Flechas Electrocutadores Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores
Leñador Megacaballero Valquiria Electrocutadores Guardias
Valquiria Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Leñador
Electrocutadores Leñador Megacaballero
Electrocutadores Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Electrocutadores Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Leñador Principito
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Leñador Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Electrocutadores Leñador
Valquiria Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Leñador Principito
Electrocutadores Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Leñador Megacaballero Electrocutadores
Flechas Valquiria Leñador Megacaballero
Electrocutadores Guardias Leñador Megacaballero Valquiria
Valquiria Guardias Leñador Megacaballero Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores Guardias Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores Leñador
Megacaballero Valquiria Electrocutadores Leñador
Megacaballero Valquiria Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores Guardias Leñador
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Electrocutadores Guardias Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Guardias Duende lanzadardos Valquiria Leñador Principito
Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Guardias Leñador
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero Principito
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Principito
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Electrocutadores
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Megacaballero

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