Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Esbirros Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Esbirros Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Valquiria Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Cañón
Lanzafuegos
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Esbirros Lanzafuegos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Montacarneros
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 16

Esbirros
Valquiria Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Cañón
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Duende lanzadardos
Esbirros Cañón Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Cañón Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Montacarneros
Esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Montacarneros Cañón Lanzafuegos
Cañón Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Cañón Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Cañón Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esbirros Cañón Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Valquiria Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montacarneros
Valquiria Esbirros Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Duende lanzadardos Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Valquiria Montacarneros
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Duende lanzadardos Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Esbirros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Montacarneros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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