Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Bruja
Veneno
Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Tornado Valquiria Montapuercos Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Rayo Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Tornado Bruja
Montapuercos
Flechas Valquiria Rayo Espejo Tornado Bruja Megacaballero
Espejo
Flechas Montapuercos Tornado Rayo
Tornado
Valquiria Montapuercos Espejo Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Montapuercos Tornado Megacaballero
Rayo
Montapuercos Flechas Espejo
Megacaballero
Flechas Montapuercos Tornado Bruja

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria Tornado Rayo
Valquiria
Flechas Espejo Tornado Bruja
Montapuercos
Espejo
Flechas Tornado Valquiria Megacaballero
Tornado
Espejo Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Tornado Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Espejo Tornado Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria
Valquiria Bruja Megacaballero
Tornado Bruja Megacaballero Valquiria Rayo
Bruja Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Valquiria Megacaballero
Tornado Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja Tornado
Tornado Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Megacaballero Flechas Tornado Bruja
Megacaballero
Tornado Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Tornado Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero Tornado Bruja
Flechas Valquiria Tornado Bruja Megacaballero
Tornado
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja
Flechas Valquiria Rayo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Rayo
Valquiria Rayo Megacaballero Tornado
Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Tornado Bruja
Valquiria Bruja Rayo
Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Valquiria Tornado Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria Tornado
Rayo Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Valquiria Tornado Rayo
Flechas Valquiria Megacaballero Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas Tornado
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Flechas Valquiria Tornado
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Tornado Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Tornado Bruja Rayo
Rayo Flechas Tornado Bruja Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Bruja
Rayo Bruja
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Bruja
Rayo Flechas Tornado Bruja
Flechas
Rayo Valquiria Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Tornado
Megacaballero
Tornado Bruja Rayo
Tornado Bruja Rayo
Rayo Tornado Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero

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