Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Bebé Dragón Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bebé Dragón Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Rompemuros Bebé Dragón Golem Megacaballero
Bárbaros
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Rompemuros Bebé Dragón Golem Megacaballero
Torre Infernal
Rompemuros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Golem Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Megacaballero
Golem
Bebé Dragón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Rompemuros
Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Golem
Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Duende lanzadardos
Bárbaros Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón
Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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