Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Rompemuros Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias
Descarga
Lanzafuegos Mortero Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mortero Rompemuros Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Guardias
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Rompemuros Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mortero Guardias Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mortero Arquero Mágico
Cohete
Mortero Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Cohete Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Lanzafuegos Guardias Mortero Arquero Mágico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mortero Rompemuros Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Mortero Rompemuros Megacaballero
Mortero
Caballero Lanzafuegos Cohete
Cohete
Mortero
Rompemuros
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Guardias
Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Rompemuros Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Mortero
Lanzafuegos
Caballero Mortero Guardias Megacaballero
Mortero
Caballero Lanzafuegos Guardias
Cohete
Rompemuros
Guardias
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Mortero Cohete Megacaballero Caballero
Caballero Lanzafuegos Mortero Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Mortero
Caballero Guardias Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mortero Megacaballero Caballero Cohete Guardias
Cohete Megacaballero Lanzafuegos Mortero Guardias Arquero Mágico
Caballero Mortero Megacaballero
Cohete Mortero Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mortero
Mortero Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Mortero Caballero Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Mortero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias
Mortero Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Mortero Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Cohete
Cohete Guardias Megacaballero Caballero
Caballero Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Cohete Guardias Caballero
Megacaballero Caballero
Cohete Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Guardias
Megacaballero Caballero Guardias
Cohete Megacaballero Guardias
Cohete Megacaballero Caballero Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Caballero Lanzafuegos Mortero Cohete Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Mortero Cohete Guardias
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Cohete Guardias
Cohete Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero
Cohete Guardias
Lanzafuegos Cohete Caballero Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Cohete Caballero Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Cohete Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mortero Cohete Megacaballero
Mortero Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mortero
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Guardias
Mortero Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Guardias Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Arquero Mágico
Cohete
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Guardias Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Lanzafuegos Mortero Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Cohete Megacaballero

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