Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Minero Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Minero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Minero Megacaballero
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Valquiria Minero Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Minero Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero
Duende lanzadardos Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Minero

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Minero Megacaballero
Valquiria
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Minero
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Bruja Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Minero Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Torre Tesla Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Valquiria Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Torre Tesla Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Tesla Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bruja
Flechas Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Minero Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Torre Tesla Duende lanzadardos
Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Tesla Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Minero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Minero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Minero Duende lanzadardos
Minero Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Minero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Bruja Minero Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Minero Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Minero Megacaballero
Minero Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Flechas
Minero Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Minero Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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