Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Principito
Descarga
Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Bruja Arquero Mágico Principito
El Tronco
Golem de Elixir Bruja Principito
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja Principito
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Principito
Veneno
Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico Principito
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Principito
Cohete
Valquiria Bruja Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Principito Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Valquiria
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Principito
Bebé Dragón
Golem de Elixir Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Valquiria Principito
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Principito
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Principito
Flechas Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria
Bruja Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Principito
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero Principito
Valquiria Bruja Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Principito
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito
Valquiria Megacaballero Flechas Bebé Dragón Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Principito
Flechas Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Principito
Bruja
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito
Megacaballero

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