Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago Pescador Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Pescador
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Pescador
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Pescador
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Pescador
Bola de fuego
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Pescador
Veneno
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Pescador
Rayo
Valquiria Mago Pescador Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Pescador Bola de fuego Valquiria Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Ejército de esqueletos Pescador Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Valquiria
Bombardero Mago Pescador
Mago
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pescador
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Mago Pescador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Valquiria Pescador
Bola de fuego
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bombardero Bola de fuego Mago Pescador
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago
Pescador
Bombardero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Pescador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Pescador Megacaballero
Ejército de esqueletos Pescador Megacaballero Bombardero Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Pescador Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Pescador Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bombardero Bola de fuego Mago Pescador Megacaballero
Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Bola de fuego Valquiria Mago
Bombardero Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Pescador Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Pescador
Bola de fuego Megacaballero Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Pescador
Valquiria Mago Bombardero Bola de fuego Pescador Megacaballero
Pescador
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Bombardero Valquiria Mago Pescador Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Pescador
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Pescador
Valquiria Ejército de esqueletos Pescador Megacaballero
Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Pescador
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bombardero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Bola de fuego Valquiria Pescador
Valquiria Megacaballero Bombardero Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bombardero Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bombardero Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Valquiria Mago Pescador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bombardero Pescador
Bombardero Bola de fuego Mago Pescador Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Pescador
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Pescador
Bola de fuego Mago Pescador
Bola de fuego Mago Pescador Megacaballero
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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