Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Bandida Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bandida Dragón Infernal
Veneno
Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bandida Mini P.E.K.K.A Montapuercos Dragón Infernal Caballero Dorado Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Bandida Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Montapuercos Mago Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Montapuercos Mago Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bandida
Caballero Dorado
Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Bandida
Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Bandida Dragón Infernal
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Mago
Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mago Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Mago Bandida
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Megacaballero Mago Bandida Caballero Dorado
Mago Espíritu de hielo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bandida Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Dorado
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida Caballero Dorado
Bandida Caballero Dorado
Bandida
Mago Megacaballero
Mago Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago Bandida Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A
Mago Bandida Caballero Dorado
Mago
Bandida Caballero Dorado
Bandida
Mago Bandida Caballero Dorado
Mago Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Bandida Caballero Dorado
Mago Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Bandida Caballero Dorado
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Bandida
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Dorado
Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees