Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos
Flechas
Bombardero Lanzafuegos
Paquete Real
Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Mago
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Veneno P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Caballero Lanzafuegos Veneno Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Bombardero Mago Veneno
Lanzafuegos
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Caballero Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Mago
Veneno
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A
Veneno Bombardero Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mago Veneno

Sinergias de Defensa 2 8

Bombardero
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Bombardero Lanzafuegos Mago Veneno
Lanzafuegos
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Veneno
Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A
Bombardero Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Caballero
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Caballero Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Veneno Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Caballero Mago
Bombardero Mago Megacaballero Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Caballero Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A
Megacaballero Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago
Mago Veneno Bombardero Caballero Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Bombardero Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero P.E.K.K.A
Veneno Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Lanzafuegos Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago
Mago Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Bombardero Caballero Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A
Veneno Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Caballero Lanzafuegos Veneno
Bombardero Mago Veneno Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno
Bombardero Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno
Lanzafuegos Veneno Caballero Mago
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Bombardero Lanzafuegos Mago Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Mago Veneno Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mago Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Bombardero Mago Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago
Mago Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Bombardero Mago Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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