Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Monje
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Descarga Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Descarga Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Descarga Flechas Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Monje P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Descarga Flechas Mago eléctrico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Descarga
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Verdugo Megacaballero
Flechas
Descarga P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal
Verdugo
Descarga P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Descarga Flechas Mago eléctrico Verdugo
Mago eléctrico
Descarga P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Descarga Flechas Verdugo Mago eléctrico
Monje

Sinergias de Defensa 4 11

Descarga
Mago eléctrico Megacaballero Flechas Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero Descarga Torre Infernal P.E.K.K.A Monje
Torre Infernal
Mago eléctrico Descarga Flechas Megacaballero
Verdugo
Descarga Megacaballero
P.E.K.K.A
Descarga Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Descarga Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Descarga Flechas Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Descarga Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Monje
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero Monje
Flechas Descarga Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Descarga Flechas Verdugo
Descarga Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Descarga Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Descarga Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Descarga Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Descarga Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Monje Descarga P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Descarga Verdugo Mago eléctrico
Descarga Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Descarga Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Descarga Flechas Verdugo Megacaballero Monje
P.E.K.K.A Megacaballero Descarga Torre Infernal Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Descarga Torre Infernal Mago eléctrico Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Descarga Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Descarga P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Monje Descarga Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Verdugo
Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Descarga Verdugo P.E.K.K.A Monje
Flechas Verdugo Megacaballero Descarga Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Descarga Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Monje
Flechas Monje Descarga Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Verdugo Descarga Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Descarga Monje
Flechas Verdugo
Flechas Descarga Verdugo
Flechas Monje Descarga
Mago eléctrico
Monje Descarga Flechas Mago eléctrico
Monje Descarga Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Monje
Descarga Flechas
Descarga Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Monje Flechas
Descarga Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Monje
Descarga Flechas Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Flechas
Monje
Descarga Flechas Monje
Descarga Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Descarga Verdugo Mago eléctrico Monje
Descarga Flechas Megacaballero Monje
Descarga Flechas
Descarga Flechas Verdugo Mago eléctrico
Descarga Mago eléctrico
Descarga Flechas Megacaballero
Descarga Flechas Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Monje
Descarga Mago eléctrico
Descarga Flechas Verdugo Mago eléctrico Monje
Flechas
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Descarga Verdugo
Monje Descarga Flechas
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Descarga Mago eléctrico
Descarga Verdugo Mago eléctrico
Descarga Verdugo Mago eléctrico Megacaballero Monje
P.E.K.K.A
Megacaballero Monje

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